Histórias onde
as tuas decisões
importam↗
Aventuras interativas em seis idiomas. Joga a solo ou com amigos. Cada escolha, uma página nova. Cada página, um final diferente.
Três passos, nem um a mais.
Escolhes a história
Mistério, terror, romance, ficção científica. Mais de 50 — algo para cada noite.
Decides em cada cena
As tuas decisões mudam estatísticas (ouro, coragem, saúde) e desbloqueiam caminhos.
Chegas a um final
Quatro, sete, nove finais por história. Poucos encontram os segredos.
Da última semana
A casa que respira
Herdastes o casarão da tua avó com a condição de passares uma noite inteira lá dentro. Mas a casa não está vazia: respira, recorda e guarda um trato que a tua família assinou há cem anos. Cada divisão quer algo de ti, e o amanhecer está muito longe.
A Rota do Galeão Perdido
Ano de 1698. És contramestre de uma expedição que procura o galeão Santa Marta, afundado com um carregamento de prata ao largo de uma costa de manguezais. Entre o motim da tripulação, uma tempestade iminente e um mapa que talvez minta, decidirás quem regressa com vida e quem regressa com riquezas.
O Último Elétrico da Meia-Noite
Uma cantora de cabaret aparece morta no depósito de elétricos e só tu — um inspector caído em desgraça — acreditas que não foi um acidente. Tens uma única noite para reunir provas antes que o caso seja encerrado e a verdade parta com o último elétrico.
A Floresta dos Nomes Roubados
Na aldeia de Brezal, as pessoas esquecem o próprio nome ao atravessar a velha floresta. Tu és a última pessoa que ainda recorda como se chama, e entraste para recuperar os nomes que a floresta foi devorando ao longo de gerações.
A solo ou acompanhado.
Ao teu ritmo. A tua história.
Pausa, volta, repete. O teu progresso guarda-se em cada decisão.
Começar a solo →Decisões partilhadas.
Até 200 jogadores numa sala. As decisões votam-se, ganha a maioria.
Criar uma sala →Pronto para a tua
primeira página?
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